• Когда выбираете видеокарту для ПК надо обладать определенными знаниями и опытом, дабы сделать оптимальный выбор, обеспечивающий вполне достаточный запас по производительности и надо учитывать особенности современных игр, которые отличает повышенное требование к аппаратным ресурсам ПК.

    Одна из основных сложностей заключается в большом многообразии на рынке имеющихся сочетаний объемов и типов памяти, графических процессоров, которые работают на самых разных частотах и обеспечивают похожие, как кажется на первый взгляд, возможности и производительность. Поэтому, дабы сделать правильный выбор, надо не только знать объем памяти и таковую частоту, а и определенные особенности, определяющие реальные возможности видеокарт. В данном обзоре мы, на примере новенькой видеокарты от ATi, вас познакомим с основными особенностями выбирания видеокарты для вашего ПК.

    Radeon X1000: особенности серии

    Как было отмечено выше, все возможности выбранной вами видеокарты определяют не одними частотами видеопамяти и графического процессора, а и некими особенностями его архитектуры, в которых разобраться может не каждый, но тут ничего страшного нет. Самое главное знать, какие вам будут предоставлены возможности, если будете использовать ту или иную видеокарту.

    Приведенную в данном обзоре серию видеокарт Radeon X1000 относят к одному из последних поколений графических решений, а поэтому она поддерживает многие современные технологии, которые дают возможность создать реалистичную картинку и при этом сохранить высокую производительность даже при повышенных разрешениях. Среди самых заметных новшеств, хочется отметить следующие:

    Новшества в режимах сглаживания

    Сглаживание – это один из самых старых способов улучшить качество картинки в 3D игре. Для изображения любого из объектов 3D игры применяют модели, которые состоят из большого количества треугольников. Это приводит к тому, что появляются ярко выраженные “ступеньки” на гранях изображения, что его делает не таким реалистичным. Чтобы решить эту проблему применяют самые разные алгоритмы, которые дают возможность проводить аппроксимацию или сглаживание грани объектов, что при сочетании с применяемыми эффектами освещения дает возможность добиться кинематографического по качеству изображения.

    Разработчики компьютерных игр не стоят на месте, а применяют в играх более масштабные и сложные структуры. К примеру, используют заборы или листья на деревьях. Нетрудно догадаться, что рисовать, а также отслеживать каждый из листков в качестве 3D модели требует от графической карты большой вычислительной мощности. Именно поэтому, чтобы снизить нагрузку, когда создаются сложные объекты, разработчики применяют bitmap, в которых некоторые области объявлены как прозрачные. Несомненно, подобная структура выглядит не очень “живой”, но она дает возможность заполучить наиболее оптимальное соотношение качества 3D сцены и вычислительной затрачиваемой мощности видеокарты. Если применить к подобной структуре обычные методы сглаживания, то можно увидеть очень неприятную картину, где будут разрушенные границы прозрачной структуры. На приведенном ниже примере, данный недостаток проявляется в виде ступенчатости сетки.

    Чтобы это устранить, в новеньких чипах 1000-ой серии применяются новые комбинированные методы по адаптивному сглаживанию, что основано на динамическом переключении между режимом мультисэмплинга, который применим к обычным объектам и режимом суперсэмплинга на текстурах прозрачного типа. По результату, получается, заметно повысить качество, устранив при этом “лесенку” на границах трехмерных объектов и прозрачных структурах, что показано на нижнем рисунке.

    Кроме этого, новенькие чипы могут поддерживать большое количество других режимов сглаживания, куда входит и мультисэмплинг 6x с интегрированной гамма коррекцией, что дает возможность получить объекты с повышенным уровнем детализации и сложных эффектов освещения.

    Новый рендеринг

    Большинство современных игр для ПК может поддерживать технологию качественного рендеринга. Для тех, кто не знает что это такое, поясним. Рендеринг – это новый алгоритм отрисовки трехмерной сцены, позволяющий производить улучшение визуального ощущения при применении современных осветительных эффектов.

    На скриншоте (снимок экрана ПК) справа вы можете видеть популярную игру “Far Cry”. Тут отчетливо заметен эффект проникающих солнечных лучей, который выглядит весьма реалистично, по сравнению с скриншотом представленным слева, где применяется обычный рендеринг. Этот алгоритм требует довольно сложного вычисления, что не проблема для новых графических чипов. Причем, в новой 1000-ой серии технология повышенного качества рендеринга поддерживает абсолютно все режимы сглаживания.

    Анизотропная высококачественная фильтрация

    Это еще одна не очень понятная технология, являющаяся ключевой при создании детализированных и качественных сцен. Как было сказано ранее, чтобы изобразить поверхности объектов разработчиками применяются специальные битовые текстуры, которые, зависимо от удаления объекта от плоскости экрана и угла наклона, могут быть вполне достаточно размытыми. Чтобы устранить этот эффект в чипах графических применяют механизм так называемой анизотропной фильтрации. Данный механизм помогает устранить этот эффект. Но, по причине большой сложности алгоритма и весьма серьезных требований к вычислительной мощности, применяемые механизмы на сто процентов эффективными быть не могут для абсолютно всех поверхностей.

    Чтобы решить эту проблему в новеньких видеокартах от ATi применяется оптимизация, которая применяет фильтрацию к тем поверхностям, которые расположены только под некоторыми определенными углами. Именно под теми, которые производят ухудшение резкости и качества текстуры.

    Чтобы включить режим высококачественной фильтрации, необходимо в драйвере выполнить кое-какую последовательность действий. Все дело в том, что когда включается управление фильтрационным режимом со стороны приложения, не активной остается функция High Quality Filter. Чтобы ее активировать надо для начала выключить режим управления со стороны приложения, после чего необходимо ее активировать, а затем снова включить со стороны приложения управление.
    Новые возможности работы с видео

    Последней особенностью новенькой серии чипов ATI X1000, является наличие новых возможностей по работе с видео. Тут пойдет речь о новой технологии видео AVIVO. Данная технология представляет собой определенный набор разного рода аппаратных решений, который ответственны как за видоезахват, так и за проведение кадрирования, постобработку, декодирование и вывод изображения. Она включает в себя большое количество самых разных механизмов. Отметим самые приятные из них.

    Автоматическое регулирование усиления. Данная технология производит автоматическое оценивание и усиление сигнала, при этом, позволяя заполучить верный контраст и яркость картинки. Действие данной технологии хорошо демонстрируется на ниже описанном примере. На скриншоте справа вы видите разбалансированность цвета и контраста. Что в результате привело к размытию деревьев, неба и прочих контрастных объектов. Когда включили технологию автоматического регулирования усиления, получили картинку (слева), которая изменилась весьма кардинально.

    Новенький двенадцати битный преобразователь аналого-цифровой. Этот элемент весьма важен в каждой схеме видеозахвата, от чего и зависит степень детализации потока для последующей его обработки, а также, насколько будет качественное на выходе изображение. На сегодня в современных устройствах по видео захвату применяются девяти и десяти битное преобразование. На их фоне 12-ти битное преобразование выглядит весьма привлекательно и дает возможность добиться по-настоящему отменного качества потока видео, что очень заметно при проведении захвата с источника высокого качества.

    Кроме новеньких особенностей по видео захвату, эта технология имеет большое количество довольно мощных инструментов, которые обеспечивают кодирование в формат MPEG-2 и могут декодировать основные форматы (WMV9, MPEG-2 и DivX), и новый кодек H.264, обеспечивающий новый уровень по качеству, но он имеет высокие требования к мощности.

    Мы разобрались с самыми интересными из особенностей нового поколения графических процессоров ATI, теперь посмотрим, какие из реальных моделей нам доступны и насколько они будут быстрее с конкурентами от nVidia и текущими моделями.

    Производительность и модельный ряд

    На сегодня серия Radeon X1000 представлена 3-мя чипами, которые нацелены на самые разные сегменты рынка, и имеют весьма заметные архитектурные отличия. При этом, они объединены рядом особенностей, о которых было рассказано выше. Отличаются они не только скоростью памяти и графического процессора, а еще и кое-какими особенностями архитектуры.

    Решение бюджетное…

    Первый из чипов нацелен на сегмент бюджетных моделей и называется RV515. данный чип обладает ограниченной архитектурой. Это сказывается на его производительности. Он имеет 4-ре пиксельно-шейдерных и 2-а вертексных процессора, а также поддерживает разные конфигурации памяти: от 128-bit 4-х канальной до одноканальной 32-bit. На базе данного типа создают графические карты Radeon X1300, в которых лидеры – карты с суффиксом Pro. Основное отличие таких карт – 256MB памяти и 600МГц тактовая частота процессора. Память работает на частоте 800МГц. Есть модели с частотой ядра 450МГц и памятью 256MB или 128MB, которая работает на частоте 500МГц. Есть и наиболее дешевая модель – Radeon X1300 HyperMemory, где ядро – 450МГц, а память 32MB и с частотой 1ГГц.

    Есть мнение, что Radeon X1300 Pro – прямой конкурент nVidia GeForce 6600 GT, но, даже при первом рассмотрении оно подвергается сомнению. Более вероятным конкурентом данной карты можно назвать 6200TC. Чтобы изучить производительность Radeon X1300 Pro нами были использованы 2-е игры с разрешением 1024х768, которое более оптимально для бюджетной платформы.

    Все наши предположения в итоге оказались довольно разумными. И верно, при низом разрешении и без активного режима по сглаживанию, карта Radeon X1300 Pro показала очень слабый результат. Единственное, где X1300 Pro стала победителем, было сравнение с 6200TC, которая, как оказалось, медленнее ее на пятьдесят процентов.

    Ради справедливости отметим, что, покупая данное бюджетное решение, по цене менее ста долларов, надо в первую очередь подумать про выше описанные возможности, позволяющие получить красивую, но не совсем шуструю в современных играх картинку.

    Оптимальное решение

    Второй чип, который нацелен на сегмент mainstream, носит название RV530. именно на его основе создают, самые разные модификации карт Radeon X1600. Данный чип обладает 12-ю пикселями и 5-ю вертексными процессорами. Еще тут имеется 128-bit четырехканальный интерфейс памяти. Одна из самых быстрых карт та, где имеется суффикс XT. В нашем обзоре на ней есть 256MB памяти, которая работает на частоте 1.38ГГц. при всем этом процессорная частота равняется 590МГц.

    Radeon X1600XT по конструкции напоминает Radeon X1300. Она тоже имеет однослотовый дизайн, а от X1300 X1300 применением 2-х выходов DVI. Чтобы охлаждать графический процессор применяется хорошая система охлаждения. В ее основе лежит довольно массивная пластина из меди с напаянными сверху тоненькими пластинами, от которых тепло отводится при помощи воздушного потока, который создается малой турбиной.

    Под охладительной системой, кроме графического процессора, располагается 4-ре чипа видеопамяти, у которых время выборки, составляет 1,25 нс. и которые произведены Samsung. Подобные чипы вполне могут работать с частотой до 1.6ГГц, но на данной карте их рабочая частота составляет 1.3ГГц. Чтобы охлаждать память применяются специальные термопрокладки, которые посажены на медное основание радиатора.

    Кроме карты Radeon X1600XT, было анонсировано версию Pro, в которой будет 256MB или 128MB памяти и которая работать будет на более меньшей частоте памяти и GPU.

    За счет применения развитой архитектуры для графического процессора, Radeon X1600XT обеспечивает большую производительность. Это позволяет их поставить рядом с GeForce 6600 GT, но лишь в режиме, где отключен механизм фильтрации, сглаживания и высококачественного рендеринга.

    По данным наших тестов при разрешении 1024х768 у Radeon X1600XT производительность выше в 2-а раза, чем у X1300. Если сравнивать с GeForce 6600 GT, то видно, что есть некоторое отставание в Doom 3, но в FarCry X1600XT показывает выше производительность, что обуславливается оптимизированной архитектурой, о которой неоднократно говорилось. Отметим, что подобная картина наблюдается и в 1280х1024 разрешении.

    Решение Hi-End

    Теперь рассмотрим последний чип RV520, который используется в картах класса Hi-End, позволяющих получить высокий уровень качества картинки и производительности в наиболее ресурсоемких и сложных играх. Данный чип обладает большим раза в два количеством транзисторов, по сравнению с 515 и RV530, а именно триста двадцать один миллион. В основе его находится 8 вертексных и 16 пиксельных процессора и применяется 8-ми канальный 256-bit интерфейс памяти GDDR3/GDDR4.

    Radeon X1800XT – одна из самых мощных моделей этой серии. Она основана на чипе RV520, работающем на частоте 625МГц, а его рабочая частота памяти составляет 1.5ГГц.

    Модель Radeon X1800XT довольно массивна и она имеет два слоя. У нее применен, для системы охлаждения, весьма оригинальный дизайн. Система охлаждения состоит из алюминиевой основы, где располагается массивный медный радиатор. В радиаторной конструкции предусмотрены определенные тонкие пластины и теплоотводящие трубки, которые охлаждаются потоком воздуха, который создается довольно мощной турбиной.

    Под охладительной системой, кроме графического чипа, находится 8-мь чипов памяти Samsung 512 Мб, где имеется время выборки равное 1,25 нс. Все работает на частоте до 1.6ГГц. Чтобы охлаждать чипы памяти применяют термопрокладки, при помощи, использования которых отводится тепло к алюминиевой радиаторной основе.

    В передней части находится Rage Theater чип, который отвечает за функции захвата фидео. В карточной тыльной части находится массивный стабилизатор питания. Чтобы его охладить применяется миниатюрный радиатор.

    Рассказав про особенности карт, представленных на рынке на основе нового поколения GPU, теперь можно перейти к рассмотрению возможностей новеньких чипов, которые оказывают влияние на качество картинки, а также помогают добиться совершенно нового уровня реалистичности, при этом сохранив повышенную производительность при больших разрешениях.

    Чтобы изучить производительность мы взяли те же приложения, что и в 2-х ранее проведенных тестах, но при разрешении 1600х1200 с 8xAF и 4xAA. Чтобы сравнить мы применяли 2-е топовые модели nVidia 7800 GTX и 7800 GT, считающиеся флагманами графических высокопроизводительных решений.

    Как вы видите, результаты всех тестов дают полное право назвать карту Radeon X1800XT лидером не только в сравнении с иными моделями1000-ой серии, но и во всем новом сегменте Hi-End. Карта опередила своего конкурента nVidia 7800 GTX и 7800 GT.

    Хоть в Doom 3, где нет никакой оптимизации, nVidia лидер, но в тесте FarCry графические карты ATI вырываются вперед. X1800XT опередила 7800 GTX с 512MB памяти.

    Заключение
    Новая серия графических чипов ATI X1000, которая была рассмотрена в данном обзоре, непросто банальный ответ этой компании на новые решения от nViDia. ATI X1000 можно рассмотреть, как новую планку производительности и возможностей, к которой им стоит стремиться, не только в сегменте топовом, где лидируют полнофункциональные высокопроизводительные решения, но и в бюджетном секторе. В особенности в секторе mainstream, на чем было акцентировано наше внимание.

IT новости (архив):
2000 , 2001 , 2002 , 2003 , 2004 , 2005 , 2006 , 2007 , 2008
Обзор видеокарт